
[ZOL Zhongguancun在线原创评论]“ F1 25”是EA于2025年推出的新F1系列。新的“ F1 25”是使用自我引擎开发的,并且该游戏在视觉和技术方面正在显着升级。大多数注释 - 通路跟踪技术的支持,它对照明PC平台提供了更现实的效果。该游戏还支持最新的超级得分技术和几代世代(例如DLSS 4,FSR 4和XESS 2)。作为模拟赛车游戏,“ F1 25”转向所有人默认情况下,默认情况下帮助了Drive Systems,使新手可以享受F1 Drive Fun。比赛的后期,当玩家想体验高级操作时,他们可以逐渐 - 在辅助驾驶中挑战AOF现实驾驶模拟器附近的驾驶。除了更改照片并升级控制和控制体验外,如果您厌倦了将重复变化的团队模式摇摆到“ F1 25”,也可以帮助您缓解FATIGue。该游戏增加了团队负责人的独家角色,玩家可以专注于驾驶员的招聘,技术研发和资源管理,更接近“足球经理”风格的模拟体验。但是,相当说,“ F1 25”的最大升级仍然是图片。目前,我们将使用Igame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB,甜点级图形卡和“ F1 25”调整要求,并添加路径跟踪。该测试使用五颜六色的Igame Ultra家庭水桶。家庭产品是主要白人。装饰有粉红色涂鸦线条的配色方案不仅完美地显示了“涂鸦艺术”,而且还适合创建白色计算机主机。 Igame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB图形卡具有3840个CUDA核心,增强频率达到2580MHz(MSRP版本为2497MHz)。它使用8GB GDDR7视频内存,略有宽度为128位,视频内存带宽为448 GB/s。 Igame GeForce RTX 5060 ULtra W OC 8GB采用嘻哈艺术风格设计。 Pure White是基础,在图形卡中注入了年轻的嘻哈灵魂,并以桃红色的粉红色格子补充。正面使用带有玫瑰线和梯度激光图案的白色色调,以产生具有强烈视觉效果的混合和匹配样式。它的梯度样式也可以继承,NG演示文稿从直接的“激光”变为柔软的“ Peoncer”,随着光的变化,它可以产生逐渐变化。外部图形卡武器上的许多常规弯曲线,提供视觉节奏。 “ F1 25”具有许多图形设置,默认选择非常高,并且横梁跟踪选项为manu调整。一般测试分为“最高图像质量”,“横梁跟踪的最高质量”和“射线和最高质量监视”,这与“ Cyberpunk 2077”非常相似。以下是第一个在不跟踪梁的情况下测试最高图像质量的最高图像。 DLSS是EN默认情况下进行测试并调整为大型齿轮。与DLSS 4X 4X多帧世代相比,DLSS的FR生成选项为Amase。还应注意的是,与FPS或动作游戏相比,赛车游戏不需要高帧频,并且您可以正确地体验到60帧的滞后感觉。在纯粹的栅格化游戏试验中,Igame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB可以在4K分辨率中达到87平滑度框架。但是,也可以看出,尽管DLSS 4的支持,但在4K高分辨率下,游戏的视频内存需求仍然超过RTX 5060的8GB,因此在所有图形卡已经满足后,DLSS 4帧速率的提高并不明显。以下试验将提供所有光束跟踪选项,包括射线重建,射线追踪阴影,射线跟踪反射,射线追踪环境阻塞,射线追踪追踪透明反射和射线跟踪全局照明。在此装备中,Igame GeForce RTX 5060 Ultr对于4K分辨率而言,W OC 8GB有点困难,我们只会查看1080p和2k分辨率。首先,在1080p齿轮上,Igame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB由DLSS 4X 4X 4X多帧代形成并支撑,帧速率几乎是压力,帧速率为117%。 2K分辨率也可以达到约100帧的标记,帧速率约为94%。最后,图片质量完全打开,并且[巨大的]装备是游戏的。您可以看到,在跟踪路径跟踪后,跟踪梁的所有选项将被锁定而不是固定。没有DLSS 4X 4X多帧世代,路径跟踪无疑是一种具有自己的图形卡计算强度的硬件杀戮技术。但是,D到DLSS 4 4X后的帧数并不像预期的那么大。 Igame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB具有176帧的最高质量跟踪质量,分辨率为1080p和162帧帧。它很生气L具有电子竞技帧速率。即使通过2K分辨率,最高质量的光束监测的改进也达到了约188%。让我们看一下Ray跟踪和完整的“ F1 25”图片性能的差异。游戏中的质量调整是实时的,并且可以在车库中看到差异。机器赛车由纯金属制成,并具有高光优化。在光线跟踪 +跟踪路径之后,即使是没有直接光资源的黑暗侧也会通过间接照明足够明亮。在光资源的直接表面上,您可能还会感觉到由强光引起的令人眼花na乱的光,这非常接近材料的真实性能。车库中的横梁跟踪的性能在机器对面。在射线 +监测 +监测之后,改进的影响减弱了。这是因为不同的材料具有不同的照明,这并不意味着B的玻璃跟踪BEAM。根据图片的酌情决定权,展览馆应相对光滑的混凝土地板。除非水很水,否则不可能对左图产生玻璃影响。监视光束后,天花板构效效果的材料不仅具有正确的效果,还具有正确的效果。在上图中,除了汽车体的便秘外,最重要的是遥远壁处理的影响。当相同的材料被阻止时,对比度强烈的照明和间接照明使得很难确定它是游戏还是现实。一般的F1赛车使用碳纤维和油漆,带有高太阳-UN。车轮上的黑光最初是打开的,间接照明可以清楚地显示出在射线 +监视监控后汽车车身连接的结构。还值得注意的是,横梁轨道后,轮子的颜色条纹将更轻,这也符合我们一天至今的生活的印象。上图清楚地显示了全球照明的重要性。比赛不应从汽车内部看天花板,而应该是黑色的,而应该像右边的图片一样,可以通过修理汽车主体和中间的摄影机设备来看一下。整个车辆反射的影响更全面,包括尾板,车身涂料,阴影等。可以说,这种“ F1 25”是目前最好的射击赛车游戏(身体本身)。它描述了F1赛车的美丽和设计。如果隐藏了UI接口,则很难确定它是虚拟还是现实。通常,如果您欣赏重复的丰富内容或本地经验的主持人,则需要减少期望 - “ F1 25”就像“技术”测试,而不是“模型”革命。毕竟,作为“新年商品”,预计将进行重大的游戏玩法,然后E周期仍然有点长。但是,如果您已经拥有RTX 50系列图形卡或计划升级硬件,那么此游戏肯定会带来下一代的视觉体验。此外,就优化而言,“ F1 25”是令人惊叹的。我们使用的Igame GeForce RTX 5060 Ultra W OC 8GB图形卡是由DLSS 4个多帧世代形成的,并且可以在纯粹的栅格化游戏中达到4K平滑度。即使经过路径的跟踪轨道,它也可以符合2K分辨率中的游戏体验。